ANTES DE COMENZAR
Los juegos europeos (PAL) tienen varios problemas en cuanto a rendimiento gráfico se refiere. Es recomendable usar juegos americanos o japoneses (NTSC).
Tu PSP deberá tener firmware 3.02 OE-B o superior, inferiores no vale.
También nos tendremos que bajar el
PopStation GUI y extraer en cualquier lugar de nuestro PC.
CREANDO LA IMAGEN DEL JUEGO DE PSX
Lo primero que tenemos que hacer crear una imagen de nuestro juego de PSX en el PC. Para ello podemos usar Nero, Alcohol o derivados.
A la hora de grabar la imagen a nuestro disco duro deberá ser en alguno de los siguientes formatos:
· BIN (recomendable)
· ISO
· IMG
El archivo generado lo dejamos en el Escritorio, por ejemplo.
CONSIGUIENDO EL HOT SHOTS 2
Para poder realizar el proceso de conversión necesitaremos este juego. Recordar que deberá ser la versión USA.
Este juego se consigue en el formato correcto desde PlayStation Store. Digo en el formato correcto por que nos lo tendremos que bajar como EBOOT.PBP. No vale que sea una ISO o similares.
PlayStation Store no es el único método de conseguirlo. Los otros métodos son
ilegales por lo tanto no se van a explicar.
MANIPULANDO EL HOT SHOTS 2
Una vez que ya tengamos este juego nos encontraremos con 2 archivos:
· EBOOT.PBP
· KEYS.BIN
1.- El EBOOT.PBP lo renombramos a BASE.PBP
Quedando ahora de la siguiente manera:
· BASE.PBP
· KEYS.BIN
2.- Abrimos la carpeta que contiene el PopStation GUI.
3.- Al abrirla veremos otra carpeta llamada Data. El BASE.PBP y el KEYS.BIN se copian ahí.
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4.- Volvemos a la carpeta madre y ejecutamos el EJECUTAR LA PRIMERA VEZ SOLO. Esto hará el BASE.PBP más pequeño, no es necesario usarlo pero siempre bienen bien unos cuantos MB's más en el ordenador. Una vez ejecutado lo borramos.
CONVERSIÓN DE LA IMAGEN
Una vez que tenemos todos los pasos ejecutamos el archivo PopStation GUI.
Se nos abrirá está ventana. Le damos a Examinar... y seleccionamos el archivo que antes habíamos dejado en el escritorio.
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Seguidamente hacemos click en Generar EBOOT. El programa empezará a trabajar y se creará la imagen.
Ya podemos cerrar el programa.
COPIANDO EL JUEGO A LA PSP
Ya solo nos queda copiar el juego a la PSP.
Sin abandonar la carpeta donde estábamos nos dirigimos a la carpeta Data>PSP>GAME.
Aparecerá otra carpeta con el nombre del juego. Esa carpeta la copiamos o cortamos a nuestra PSP en la ruta ms0:/PSP/GAME
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EJECUTANDO EL JUEGO
Para finalizar nos vamos a la PSP Juego>MemoryStick y Aparecerá nuestro juego.
PERSONALIZANDO LOS EBOOTS
En la carpeta GFX están los PSD's para modificar el ICON0, el PIC0 y el PIC1. Una vez modificado debéis guardarlos y reemplazarlos a los que ya hay en la carpeta Data.